前幾天,在義烏舉行的2016世界電子商務(wù)大會上,三只松鼠創(chuàng)始人章燎原詮釋過去三只松鼠發(fā)展的秘密是踩中電商1.0用戶服務(wù)升級的趨勢。用章燎原的話,從嗑瓜子到吃堅果,是時代的需求。
章燎原認(rèn)為,電商2.0的發(fā)展方向是“娛樂化”。目前,三只松鼠已經(jīng)在動漫行業(yè)投資數(shù)千萬,聘請迪斯尼編劇和中美韓一流團隊進行同名3D動畫片劇集打造,強化品牌IP。章燎原調(diào)侃,三只松鼠要做動漫界食品做得最好的,食品界當(dāng)中動漫做得最好的。銷售額超過40億的三只松鼠如何玩跨界?下面為現(xiàn)場演講實錄:
踩中電商1.0的需求就是拋棄傳統(tǒng)
創(chuàng)業(yè)4年來,我沒有做過這么大規(guī)模的演講,可能大家都會知道,因為我是做食品的。從食品行業(yè)來說,演講多了不太好,中國的商業(yè)環(huán)境就是這樣,也許友商、帶偏見與惡意性的個人與組織會突然出現(xiàn),他們也會很用心地付出很大代價每天“幫”你去檢查你的產(chǎn)品。我的團隊跟我說,最好不要出去演講,講多了,別人會這樣來對你做一些事情。所以中國的商業(yè)環(huán)境要靠每一個人去做好自己。
剛才大家提到的很多觀點,包括未來的趨勢,跨境、平臺,今天我分享的更加側(cè)重于如何借助電子商務(wù)在中國的發(fā)展,去誕生一個純互聯(lián)網(wǎng)化的品牌。
講這個之前,我想先說一說義烏,義烏是一個非常了不起,在過去創(chuàng)造了一個商業(yè)的奇跡。毫不夸張的說,對于70后這一代人,在快消品這個領(lǐng)域,它是一個朝圣地,每一個創(chuàng)業(yè)者都會來義烏尋找商品。今天三只松鼠是賣堅果的,十幾年前我也是賣堅果的,十幾年前,我每年會來義烏三到五次,尋找更好的貨品和供應(yīng)商。
十幾年過去了,有的東西變了:我們來得很少了;但有一樣?xùn)|西始終沒變:我們也依舊在接受這義烏及義烏周邊優(yōu)秀供應(yīng)商提供給我們的優(yōu)秀產(chǎn)品。對于三只松鼠來說也是一樣,十幾年過去了,人們愛吃堅果的行為和方式?jīng)]有改變,而且更多的新興一代的群體在網(wǎng)上購買堅果。所以義烏非常了不起,在整個時代的進程當(dāng)中,它在發(fā)揮著不可忽視且永遠不可磨滅的作用,所以今天看到世界電子商務(wù)會議在義烏召開,理所當(dāng)然。
回想創(chuàng)業(yè)前那些年,真的非常艱難,更甚于現(xiàn)在的創(chuàng)業(yè)過程。那個年代我們沒有辦法很輕松地讓我們的商品進入商超渠道,沒有那么多資金去做央視、衛(wèi)視媒體廣告,這兩個難點使我們在夾縫中求生存,我們用9年時間,通過每個區(qū)域的專賣店,再加上傳統(tǒng)的團隊化業(yè)務(wù)模式,做到兩個億,非常不容易,非常累。
所以說到這里其實是想表達三只松鼠的由來。
2011年的時候,我發(fā)現(xiàn)了電子商務(wù),直到2012年創(chuàng)立三只松鼠的時候,很多人認(rèn)為堅果市場紅火一片,但我認(rèn)為那是一片藍海。我抓住這個機會,在2012年整個中國電子商務(wù)進入了第二個時期的崛起,我們可以理解為是一個消費的升級和品位的升級,帶來我們?nèi)凰墒蟮臋C會。
2012年,85、90后的年輕一代消費群體崛起,他們的需求已不局限于過去第一代電商創(chuàng)造的淘品牌,他們對于質(zhì)量并非最優(yōu)的產(chǎn)品已經(jīng)提高了閾值,需要更多更好的產(chǎn)品。
這里面一個最大的風(fēng)口在哪里?
就是2012年中國的淘寶演變?yōu)橐粋€中國電商的主流渠道,但是淘寶所有的這些產(chǎn)品,所有的線下的很好的供應(yīng)商、優(yōu)質(zhì)的大佬們,并沒有將他們的主流產(chǎn)品放到阿里和電子商務(wù)這個平臺上來。所以消費者的需求是得不到升級的。
對于堅果這個行業(yè)也是一樣,這個行業(yè)也有一些大佬的品牌,比如上海的來伊份、洽洽。過去很多人吃的是瓜子,隨著消費水平提高與升級,到這個時代變成了對堅果的需求。2012年我們脫離線下,創(chuàng)造了一個純粹的互聯(lián)網(wǎng)堅果品牌。也正是這條純粹的商業(yè)模式創(chuàng)建了今天的三只松鼠,這個風(fēng)口沒有抓住,哪怕今天再去創(chuàng)立一個三只松鼠都是很難成功的。
最好的營銷是沒有營銷
第二個非常重要的就是你怎樣去用互聯(lián)網(wǎng)的方法和你的用戶建立起情感的聯(lián)系。
因為互聯(lián)網(wǎng)帶來的最大的變化,可能大家會很清楚,過去的傳播路徑很難,你要通過更巨額的廣告費用去接入費用更高、價格更高昂的渠道。那么互聯(lián)網(wǎng),讓我們這一切變得更加的容易。比如我們可以輕松的在網(wǎng)上注冊一個店,非常輕松的創(chuàng)造一個跟用戶更多交流的這樣一個品牌。所以在我們公司,我們創(chuàng)造了一個年輕人的品牌。
互聯(lián)網(wǎng)界令人愉悅的核心有幾個點,我們調(diào)侃自己是動漫界食品做得最好的,食品界當(dāng)中動漫做得最好的。這兩者跨界到一起,這是年輕人非常喜愛的。在網(wǎng)上下一個訂單,我們的快遞箱,我們稱為鼠小箱,它將與消費者之間上演“鼠小箱與我的故事”,或者“鼠小箱的快遞之旅”,這個旅程很長,它包括用戶下單后收到的短信、鼠小箱上的對話、包裹中的體驗品等等,這都會引發(fā)消費者情感上的變化。
過去三只松鼠很少投放廣告,以一個數(shù)據(jù)來看,過去一年三只松鼠創(chuàng)造了25億的銷售收入,在天貓及京東的店鋪訪客人數(shù)達到1.2億,這個1.2億不是很重要,重要的是我們跟一千萬的用戶產(chǎn)生過溝通和交流。這一千萬的用戶在三只松鼠,是由三到五百名的客服人員扮演著“小松鼠”的角色進行互動交流。試想一下,以當(dāng)今的廣告成本做預(yù)算,這樣高頻次的溝通交流,需要花多少錢?
不過,大家也可能看到,去年下半年我們又投放了很多廣告。沒錯,如果說創(chuàng)業(yè)幾年有沒有后悔的事,我覺得后悔的就是去年投放的廣告太多,我們應(yīng)該用更好的方式去替代廣告,也就是最好的營銷一定要看不出營銷的痕跡。所以這是三只松鼠創(chuàng)立當(dāng)中的第二個事情。
商業(yè)底層是為用戶省錢省力,為用戶打天下
第三個我認(rèn)為也非常重要。我們這個行業(yè)的商業(yè)環(huán)境的底層是什么?毫不夸張的說,我們的產(chǎn)品相對于商超、傳統(tǒng)區(qū)域,三只松鼠的產(chǎn)品成本至少降低了30%
。換一個算法,從創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在,我們賣出了大概40多億的堅果,因而在這一項上,替用戶省了10個億。
其次,我們把產(chǎn)品的流通效率進行了很大的改變。
堅果是一個容易過氧化的產(chǎn)品,俗話講,就是容易哈的產(chǎn)品。通過電商的方式又恰恰解決了產(chǎn)品的新鮮度的問題。這反而是過去為什么堅果行業(yè)在線下不能做成一個幾十億級別的企業(yè)的核心原因,你可以看到今天我們在用互聯(lián)網(wǎng)+解決問題。
但是在那個時候,我們把這些底層的事情,就已經(jīng)納入到我們整個商業(yè)模式的一部分。更為重要的是,迄今為止,我們有查過2300萬的購買用戶,二次回頭率超過51%,每年有1000萬用戶與我們進行溝通交流,他們與松鼠建立了一定的情感聯(lián)系。還有品質(zhì)上的控制,這是最為重要的。
我們有底氣的說,在淘寶商家或者整個電商商家中,我們是第一家能夠把每天的幾萬條評價,用技術(shù)加上人肉的方式逐一評價建立起可追溯,也就是每一個供應(yīng)商都能夠知道他供的這批貨的用戶反饋是什么。
如果說我們是一個純粹的電子商務(wù),在網(wǎng)上賣堅果的品牌,別人對我們的稱呼,我們希望是什么?我們希望是基于互聯(lián)網(wǎng)化的食品產(chǎn)業(yè)的平臺企業(yè),希望把生產(chǎn)者和消費者嫁接起來的一座橋梁,并且未來一切規(guī)則和平臺化,也就是說未來希望采購的這批貨的價格不是公司的采購人員決定,也不是我決定,而是由千千萬萬的消費者的一套機制,決定了這批貨的價格,這才是未來真正的生態(tài)平臺。
讓營銷去死,好產(chǎn)品能讓用戶瘋傳
因為我在線下做了很多年,我非常痛恨營銷這個詞。我一直說,最好的營銷就是看不見營銷。第四點實際上我想表達一下,我們四年來,不管從百度指數(shù),還是各界媒體的報道,大家可能一定會認(rèn)為我們PR做得很好,但是可以告訴大家的是,我們根本沒有PR團隊。所以真正的PR不是邀請媒體就可以做好,而是這個企業(yè)里里外外透出的“真實”,加之創(chuàng)新了很多令人們愿意探索的事情,這時候PR就一定會自然而來。
其次,大家可能理解到我們有很強大的客服隊伍,我們對客服,是把銷售指標(biāo)的考核作為次要的指標(biāo),我們考核的是跟用戶的黏性和溝通。還有一些接觸點,我們內(nèi)部稱為觸點營銷。比如在包裹里放置的打動年輕人的很小的玩意兒,還有由于客服獨特的聊天方式,會導(dǎo)致每一個用戶成為我們的一個傳播員。所以好的營銷就是要植入到無形當(dāng)中,讓人家愿意說,愿意傳播。
這些做起來難不難?很難,但也可以理解為不難,不難就是要把每個細節(jié)每個購物鏈都用不同的方法在觸點上優(yōu)化,并且建立這樣一個企業(yè)文化、企業(yè)員工一致的行為,就可以做成這樣的事情。
所以剛才分享的這四點,就是三只松鼠過去四年來發(fā)展迅速,今年收入大概會超40億的一個較為重要的原因。
下一階段電商品牌的風(fēng)口在哪里?
未來娛樂化戰(zhàn)略,“三只松鼠”這個品牌名就是網(wǎng)紅,所有的企業(yè)都會認(rèn)為,企業(yè)沒必要每一年都去戰(zhàn)略,每一年都進行顛覆式創(chuàng)新。實際上每個時代的變革,再快也不會以年為單位。在我們公司是拒絕談很多的戰(zhàn)略,拒絕談從無到有的創(chuàng)新,我們更愿意談改良。四年,今年我們企業(yè)馬上要跨過四年,進入第五年。我們確實要想下一個階段我們這些電商品牌的風(fēng)口應(yīng)該在哪里?
第一個風(fēng)口,其實大家很清楚,就是電商的崛起。下一個風(fēng)口,我一直在說,1.0的用戶體驗,電商講用戶體驗,1.0的用戶體驗我認(rèn)為就是服務(wù)的升級。什么是服務(wù)的升級?更確切的講應(yīng)該是以極大的價格的優(yōu)勢,妥協(xié)其他的一些服務(wù)或者倒逼其他的服務(wù)。價格足夠低,物流不完善消費者可以包容,服務(wù)不完善消費者也可以包容,因為價格在買這個單。所以過去我們談的很多用戶體驗,都只是1.0。
而2.0的用戶體驗,應(yīng)該是娛樂化戰(zhàn)略。
什么是“娛樂化戰(zhàn)略”?
要分析我們未來要做娛樂化戰(zhàn)略的時候我們必須想一下,過去一年發(fā)生了哪些事情。這些事情,挺搞笑的事情,一個是網(wǎng)紅,一個是IP,一個是二次元。我聽到這些詞匯,壓根兒沒有聽懂,害得我去百度百科。IP,我以為是IP地址,一看,是知識產(chǎn)權(quán)。這有什么關(guān)系呢?二次元我就更不懂了,二次元是什么?上次人家問馬云二次元是什么,馬云說我也不知道。但是我們沒有馬云的本事,不懂技術(shù)還把技術(shù)做得很好。我后來百度了一下,二次元這個東西,只要是假想的都叫二次元,這是我的一個總結(jié),否則的話我們要追溯它的歷史,日本當(dāng)年是二維動漫構(gòu)建的世界,這樣就很累。
這幾個詞,為什么會有這幾個詞?難道過去沒有嗎?網(wǎng)紅,過去沒有網(wǎng)絡(luò)時代,四大美女就是網(wǎng)紅。IP,四大名著就是IP,二次元,西游記就是二次元的開創(chuàng)者。那為什么在這個時代被宣揚得這樣,讓大家全身心的研究這是什么?
我覺得這本身是客觀存在的,只是今天互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)帶來的變化,使傳播、社交,使每一個尋找內(nèi)容獲取內(nèi)容的方式改變了,使更多人的內(nèi)容可以自制出來,被更多人找到,這是一點。第二點,也凸顯了中國在商業(yè)消費這個領(lǐng)域,從物質(zhì)的滿足到精神的升華的迫切渴求的需要。就像院線超過440億,所有做手機、電視的都在說一個事,下一個風(fēng)口就是電影。
所以這也是由于這樣一個節(jié)點給我們帶來這樣的機會,但是我們客觀看待這樣一種現(xiàn)象,它只是一個現(xiàn)象。如果以這樣的方法來說三只松鼠,三只松鼠是不是一個網(wǎng)紅?我認(rèn)為三只松鼠在很早的時候就是網(wǎng)紅了。網(wǎng)紅不是說你把papi醬請來,讓她植入一個堅果,人們就買堅果了。所以把這些一定要植入到企業(yè)當(dāng)中去,三只松鼠,這個品牌的名字就是網(wǎng)紅,三只松鼠的幾百個客服也是網(wǎng)紅,我們客服人員有很多的角色扮演,每個人都在維持著屬于他的一個群體,這個群體至少上百上千甚至更多。他們的特征是什么?喜歡喊皇帝喊陛下喊大王。
比如我們有一個客服,他的旺旺簽名是這樣寫的,“釣魚島是中國的,蒼井空是世界的。我是有蛋蛋的鼠小蛋,歡迎調(diào)侃我”。這不是網(wǎng)紅嗎?誕生于網(wǎng)絡(luò),利用網(wǎng)絡(luò)影響他人,這就是網(wǎng)紅。我們是不是有IP?從誕生的時候開始就是,三只松鼠,加上三個鮮明的形象,引起網(wǎng)絡(luò)用戶的喜歡。所以知識產(chǎn)權(quán)不重要,我們大談IP的時候,IP貢獻內(nèi)容很重要,但是更為重要的是,因為知識產(chǎn)權(quán)是獨有性的,你對它的投資永遠是最大的回報。
那么二次元,剛才我們的定義是假想的都是二次元。那么為什么三只松鼠那么短的時間里那么多人喜愛它?原因是我們給用戶提供了虛構(gòu)的假想的場景。每個用戶來,我們的客服都姓鼠,我們喊你主人,我們說的是松鼠和主人的故事,這就是二次元。所以最好的營銷是看不見的營銷,我們希望有營而沒有銷,這是我們企業(yè)的特點。
最好的O2O體驗是用戶在店里逛完后迫不及待回家買
剛才提到三只松鼠,未來是2.0式的娛樂化戰(zhàn)略,希望我們里里外外和用戶交流當(dāng)中,給用戶帶來快樂,這是我們的使命。我們認(rèn)為現(xiàn)在的娛樂化營銷有點偏頗,占住了《我是歌手》《爸爸去哪兒》,這就是營銷?不是,只是廣告軟一點。而是你如何讓你的產(chǎn)品和服務(wù)給人帶來快樂,因為娛樂化,我想起馬云說一句話,不要說是文化產(chǎn)業(yè)的,而是說搞娛樂的。
我讓我們的員工也是這樣考慮問題,不要認(rèn)為你是上班,你自己要很娛樂。所以你會發(fā)現(xiàn),三只松鼠的很多部門,每周六的時候都在自己搞活動。我們甚至內(nèi)部還要組建文工團,你自己不快樂,你的主人能快樂嗎?所以新的一年和過去的五年,我們提倡是娛樂化的戰(zhàn)略。這個娛樂化的戰(zhàn)略,我們希望是一個立體化的,我個人不太認(rèn)同電子商務(wù)一定是全渠道,我認(rèn)為全渠道是在全立體的下面,渠道只是一個供給的買賣的關(guān)系。
如果非要分線上和線下,我認(rèn)為線下只有一個功能,就是體驗,線上只有一個功能,就是銷售?,F(xiàn)在說我們多開一些店,用戶購物更加便利,沒有錯,但是電商、物流的發(fā)展,沒有過多少年之后,很多產(chǎn)品幾個小時就可以到。如果只是購買一個產(chǎn)品,沒有必要到這個地方來,他通過網(wǎng)上更好。
那么線上是這樣一個功能,線下就是體驗。體驗就有娛樂化的氣息,你把產(chǎn)品放到那里,看一眼產(chǎn)品怎么樣,根本不叫體驗,試用一下也不叫體驗。未來:全球面積最大食品零售店+線下體驗店+全體松鼠員工=為用戶造夢。
所以我在想,未來立體化之后,我們堅持的策略是什么?就是品牌IP化,第二個品牌人格化,去構(gòu)建我們未來的全方位全立體無死角的立體化娛樂體驗。剛才講品牌IP化和人格化品牌IP化很好理解,把它進行文化產(chǎn)業(yè)的升級,使三只松鼠成為一部大片,成為一個真正的IP。人格化是指所有的三只松鼠的每一位員工,不管是后勤的、生產(chǎn)線的工人還是什么員工,所有人都要虛擬成一個品牌的一個部分,從這兩方面構(gòu)建娛樂化的戰(zhàn)略。
所以未來,我想舉兩個貼近的例子,你可能會看到我們未來會有迪斯尼的痕跡,因為三只松鼠是一個IP。也可能會看到像可口可樂賣碳酸飲料這樣一個經(jīng)典的堅果品牌。但是未來我們絕對不是迪斯尼,未來我們也不是可口可樂,因為我們要做我們自己。在今天最后,我可能要說,我們現(xiàn)在已經(jīng)布局要做的兩件事,第一個,剛才講了IP化,我們已經(jīng)投資數(shù)千萬元,跟曾經(jīng)為美國的迪斯尼形象制作的韓國的團隊打造一部3D的動畫片,進行文化產(chǎn)業(yè)的投資。但是我們并不是去做文化產(chǎn)業(yè),我們的目的是構(gòu)建剛才說的,立體化的帶給用戶更好的這些娛樂和快樂。
第二,我們認(rèn)為未來商圈一定是虛擬和物理中間的一個結(jié)合點,物理空間要有一定的距離化,我們希望我們未來開設(shè)的一家店,五年之后能夠做到三百公里這樣一個商圈。但是他一年當(dāng)中可能會非常樂意來幾次。我們的渠道是在線上的,這就是未來虛擬和現(xiàn)實物理結(jié)合起來的一個新型的商圈體,這是我們的構(gòu)思。
所以未來五年我們會打造一個立體化的體驗店,這個店可能是全球最大的食品零售店,這個店不是以平方作為單位,而是以畝作為單位。當(dāng)然現(xiàn)在大家很難去想象我們到底要做什么,在這里我也不能說得很清楚,同時也希望大家可以期待我們這樣一個事情。(來源:www.deerpark1movers.com)
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