網(wǎng)上開店如果沒有太多資金的話那么何不考慮做虛擬呢?其實開虛擬網(wǎng)店的利潤一點不比實體店差?!?/p>
網(wǎng)上開店可以賣的東西很多,也有很多產(chǎn)品是冷門,目前,為網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易提供服務(wù)的電子商務(wù)網(wǎng)站正在崛起,這可以說是電子商務(wù)的一場圈地運動:電子商務(wù)的交易范圍不再僅僅局限于現(xiàn)實物品。
無論是免費開店還是付費開店,你都有看到一些趨勢產(chǎn)業(yè)。關(guān)于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的一個事實是:網(wǎng)絡(luò)游戲拉動的相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模,已遠遠超出了網(wǎng)絡(luò)游戲本身的市場規(guī)模。僅2003年一年,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)﹄娦女a(chǎn)業(yè)的直接貢獻就達到87.1億元,因服務(wù)器、PC等設(shè)備銷售而產(chǎn)生的對IT業(yè)的直接貢獻為35億元,對媒體和傳統(tǒng)出版的直接貢獻也達到26.4億元。
這些數(shù)據(jù)就像是一座冰山,而冰山最底部、最龐大的一部分,就是網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬物品交易。
網(wǎng)上開店做掌柜和玩家的關(guān)系。在絕大多數(shù)游戲玩家看來,游戲中的虛擬物品都是可以用現(xiàn)實的貨幣來衡量的。玩網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎都逃過時間、精力和金錢的積累過程,只有通過不斷地打怪升級等辦法,才能滿足玩家對極品裝備的欲望,但這種“時間+金錢+精力=極品裝備(高等級)”的公式,不是所有玩家都能做到的,于是就產(chǎn)生了打裝備出售的“職業(yè)玩家”。
網(wǎng)上開店的安全因素保證。調(diào)查顯示,在保證安全的情況下,超過80%的玩家表示愿意接受用合適的價位,購買游戲中的虛擬裝備。一位玩家表示:“我打的是《奇跡(MU)》,每個月花68元買包月卡,買賣裝備卻至少花500-600元。”按照市價,《傳奇》中一套頂級裝備售價在3000元左右,而中上等級的裝備則大多在1000元到2000元。在華義的《石器時代》里,去年通過官方途徑拍賣的一只虛擬寵物“朱雀”,最終以人民幣6300元的天價成交。
網(wǎng)上開店賣什么最好最終的走向,據(jù)去年進行的一項調(diào)查顯示,22.64%的用戶曾使用現(xiàn)實貨幣購買過網(wǎng)絡(luò)游戲中的ID或虛擬物品。以我國目前收費運營中的幾款主流網(wǎng)絡(luò)游戲計算,總注冊賬號已經(jīng)超過4億個。如果以23%的比例計算,將會有9000萬個注冊賬號參與現(xiàn)金交易,以每筆交易金額100元計算,整個市場的規(guī)??蛇_到90多億。而在韓國、我國臺灣地區(qū)等網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)達的地方,虛擬物品交易市場已經(jīng)達到數(shù)十億美元。
無論是免費開店還是付費開店,你都有看到一些趨勢產(chǎn)業(yè)。關(guān)于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的一個事實是:網(wǎng)絡(luò)游戲拉動的相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模,已遠遠超出了網(wǎng)絡(luò)游戲本身的市場規(guī)模。僅2003年一年,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)﹄娦女a(chǎn)業(yè)的直接貢獻就達到87.1億元,因服務(wù)器、PC等設(shè)備銷售而產(chǎn)生的對IT業(yè)的直接貢獻為35億元,對媒體和傳統(tǒng)出版的直接貢獻也達到26.4億元。
這些數(shù)據(jù)就像是一座冰山,而冰山最底部、最龐大的一部分,就是網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬物品交易。
網(wǎng)上開店做掌柜和玩家的關(guān)系。在絕大多數(shù)游戲玩家看來,游戲中的虛擬物品都是可以用現(xiàn)實的貨幣來衡量的。玩網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎都逃過時間、精力和金錢的積累過程,只有通過不斷地打怪升級等辦法,才能滿足玩家對極品裝備的欲望,但這種“時間+金錢+精力=極品裝備(高等級)”的公式,不是所有玩家都能做到的,于是就產(chǎn)生了打裝備出售的“職業(yè)玩家”。
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網(wǎng)上開店賣什么最好最終的走向,據(jù)去年進行的一項調(diào)查顯示,22.64%的用戶曾使用現(xiàn)實貨幣購買過網(wǎng)絡(luò)游戲中的ID或虛擬物品。以我國目前收費運營中的幾款主流網(wǎng)絡(luò)游戲計算,總注冊賬號已經(jīng)超過4億個。如果以23%的比例計算,將會有9000萬個注冊賬號參與現(xiàn)金交易,以每筆交易金額100元計算,整個市場的規(guī)??蛇_到90多億。而在韓國、我國臺灣地區(qū)等網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)達的地方,虛擬物品交易市場已經(jīng)達到數(shù)十億美元。
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本文來源: 開虛擬網(wǎng)店利潤有多大