2011年,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的“吸金大鱷”客戶端網(wǎng)游的增速放緩,不過,來自17173“2011年度網(wǎng)絡游戲風云榜”公布的最新數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在業(yè)內(nèi)的質(zhì)疑聲中,仍取得了446億元的銷售業(yè)績,依然是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中最具活力和盈利能力的熱點。
據(jù)悉,以手游、網(wǎng)頁游戲為代表的新興游戲模式帶動了新的產(chǎn)業(yè)增長點,技術的和理念的全面升級也為產(chǎn)品贏得了更多的用戶。同時,來自易觀國際2月發(fā)布報告預計,2012年中國網(wǎng)游市場規(guī)模將達到557億元,同比增長20.7%。
逆勢中細分市場醞釀商機
經(jīng)歷了幾年的高速發(fā)展,大型客戶端網(wǎng)游的發(fā)展增幅有所放緩,網(wǎng)頁游戲、手機游戲規(guī)模迅速崛起,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了新動力。
來自2011年游戲產(chǎn)業(yè)年會的數(shù)據(jù)顯示,手機游戲市場繼續(xù)保持增長勢頭,實際銷售收入17億元人民幣,同比增長86.8%。而單機游戲則煥發(fā)第二春,2011年實際市場銷售收入同比增長301.3,達到6100萬人民幣。
易觀國際2月7日發(fā)布報告預計,盡管在2011年整個網(wǎng)絡游戲市場出現(xiàn)不景氣現(xiàn)象,但整體發(fā)展仍趨勢良好。初步估計,2012年中國網(wǎng)游市場規(guī)模將達到557億元,同比增長20.7%,其中網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模將達到78.82億元。
對于細分市場的機會,藍港總裁廖明香在接受記者采訪時稱,2012年游戲行業(yè)仍然值得期待,預計行業(yè)將保持穩(wěn)定增長,并透露藍港將在客戶端網(wǎng)游之外的其他端推出產(chǎn)品,他表示,“2012年我們將推出3、4款頁游產(chǎn)品。”
九成多玩家愿為游戲付費
“毫無疑問,整個產(chǎn)業(yè)會持續(xù)增長,這當中不僅是人數(shù)的增長,還包括產(chǎn)品有更多新變化,以及玩家的付費習慣。”近日在京舉辦的2011年度“優(yōu)游天下,17173游戲風云盛典”上,在談及行業(yè)前景時,網(wǎng)龍公司執(zhí)行董事行政總裁劉路遠向信息時報記者指出,今年很多玩家的玩游戲趨勢和習慣會有所改變,開始隨著移動終端的普及更多人會碎片時間游戲,這樣會帶來除了原來大型網(wǎng)游人數(shù)繼續(xù)保持增加,產(chǎn)品內(nèi)容不斷豐富外,不同終端的產(chǎn)品進行相互的聯(lián)運,這是未來新的發(fā)展的趨勢。”
據(jù)信息時報記者了解,大部分玩家對于游戲中付費已經(jīng)成為習慣,為了更好的體驗游戲,除支付游戲點卡外,虛擬道具成為了玩家非常重要的一項選擇。
來自17173 《2011年度中國網(wǎng)絡游戲用戶研究報告》的數(shù)據(jù)顯示:與2010年相比,2011年用戶付費意愿有了明顯的提升:96%的游戲玩家愿意為游戲消費;這一數(shù)據(jù)充分證明了玩家對于網(wǎng)絡游戲有了更深層次的認知,期望通過游戲的付費獲得更好的游戲體驗。而高收入職業(yè)人群的增長,為網(wǎng)絡游戲帶來了更高的付費意愿。
此外,近年來電子商務的興起,也為用戶的付費提供了極大的便利。
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